domingo, 11 de febrero de 2018

El color Púrpura, Alice Walker (libro)

El color Púrpura (The Purple Color), Alice Walker, 304 páginas. Año de publicación: 1982.

No sé muy bien que deciros de este libro. Si empiezo por el principio os debería decir que lo leí por culpa de un grupo de lectura que han hecho dos booktubers, si no recuerdo mal, en el que sólo se leen libros escritos por mujeres para ayudar a dar visibilidad. La cuestión es que este libro fue el primero que decidieron leer y coincidieron varias reseñas positivas que me hicieron entrar ganas de leerlo. No os lo voy a negar, la parte lésbica también me atraía mucho porque cada vez tengo más ganas de leer relaciones de este tipo además de ser una lectura bastante corta (y ligera) que era lo que necesitaba después de haber leído un ensayo como El segundo sexo (no os lo reseño por pura vagancia y porque convenientemente he decidido no reseñar lo que no sea ficción en el blog y así me quito trabajo de encima), así que nada iba bastante predispuesta a que me gustara y, vaya, aún no sé si me ha gustado o no. Diría que ha estado bien, que ha sido una lectura fácil e interesante pero tampoco ha sido tanto como esperaba o me ha impactado tanto como quisiera. Supongo que esperaba más, que no he terminado de encajar con la escritura del libro o simplemente que personalmente no me ha acabado de llegar. En fin, es complicado, como todo en la vida supongo.

Vayamos por partes, empecé leyendo el libro en inglés, desesperándome, pasándome momentáneamente al castellano, ver que en castellano era más o menos el mismo tipo de escritura y que mi edición no era muy buena pero si que tenía el mismo texto y continué en inglés. Me desesperé en inglés porque se usa un inglés apropiado a la condición de la protagonista que es quien escribe las cartas que estamos leyendo, con esto quiero decir que como es una mujer que le han obligado a dejar de ir a escuela desde de muy pequeña tiene el nivel de cultura que tiene y además de modismos propios del momento, zona y cultura. Y lo cierto es que en un principio estaba un poco perdida, pero a medida que he ido pasando páginas una se acostumbra muy rápido y no es especialmente complejo de entender. Ahora bien, yo tenía mis dudas al principio de la edición por como cierto personaje no tiene nombre en un principio y sólo aparece como señor interrogante, pero no, comprobé que la edición traducida ponía lo mismo y no era un problema de mi edición. En cualquier caso, lo que quiero decir con todo esto aparte de relataros mi experiencia con el libro, es que el lenguaje y la manera en la que está escrito el libro es muy básica, a momentos llega a ser incómoda de leer precisamente por cómo es tan simple con oraciones tan cortas y tan directas. Tengo que reconocer que no me gusta como está escrito pero a la vez no puedo evitar pensar que es intencionado, que tiene sentido en relación a la protagonista que es a quien leemos y como o bien porque te vas acostumbrando a cómo estar escrito o bien porque sí hay una evolución en la forma en la que escribe la protagonista vemos una evolución. En teoría esto último lo leí antes de leer el libro (o escuché) y el caso es que aún no sé si he sido incitada a intentar encontrar este cambio o si de verdad lo he visto, de verdad, todavía no lo sé. En fin, la cuestión es que a pesar de que me he ido acostumbrando a la forma en la que está escrito y tiene sentido que esté escrito así, personalmente creó una barrera conmigo y la protagonista e hizo que no acabara de disfrutar el libro. Lo cual me hace sentir bastante mal, o al menos con sentimientos no muy agradables ya que me hace pensar que soy una elitista de mierda que para emocionarse o empatizar con alguien necesita un libro escrito con conciencia lingüística o por lo menos con vueltas sobre el lenguaje y reflexión sobre el mismo. ¿No os hace pensar que soy una pedante estúpida? Porque a mí sí, muy bestia, pero vaya, puedo vivir con esto, y sea este el motivo por el que no he disfrutado del libro o simplemente porque hay formas de escribir que no encajan conmigo lo cierto es que no he acabado de entrar en el libro. Quizá también tenga bastante que ver el descontrol temporal y la manera en que pasa el tiempo sin casi que te des cuenta, recuerdo que esto lo escuché también en una reseña y yo mientras leía el libro no lo encontraba tan problemático, pero cuando de repente en una carta se dice que habían pasado no sé si treinta años desde que se habían visto (mi memoria falla así que ignorad los años concretos) flipé muy bestia. Quiero decir, sin duda, para que las cosas cuadraran tenían que pasar muchos años pero el libro fluye con suficiente naturalidad para que creas que de una carta a otra no puede haber pasado mucho tiempo. De hecho, la evolución de la protagonista tiene mucho sentido en el contexto y es bastante natural por lo que el paso del tiempo todavía se hace más extraño ya que, al menos para mí, aunque puedo entender la sensación de cotidianidad puede hacer que las cosas no cambien tanto, y entre alguna carta quizá sí bastante cambio en la situación de los personajes, en general era difícil darse cuenta de que había pasado cierto tiempo. En este sentido supongo que colabora a esta sensación extraña que ha hecho que no me acabara de gustar el libro aunque al mismo tiempo lo he disfrutado bastante y entiendo porque puede gustar.

En fin, pasando a otras cuestiones del argumento es drama tras drama hasta que la cosa empieza a mejorar. Vale, lo reconozco acabo de escribir una de las chorradas más grandes que podría haber escrito y encima se podría considerar spoiler pero simplemente lo que quería decir con esto es que, en fin, eso, que la vida de la protagonista es dramática hasta a puntos extremos, como también he oído y leído en varios lugares la gracia del libro es que no tenemos alguien que se lamenta constantemente de su desgracia ni un recrearse constantemente en la desgracia, más bien lo contrario. De hecho, en un principio está tan acostumbrada a todo lo que le sucede que lo ve, casi a momentos, como su realidad cotidiana, y por eso es bastante interesante ver cómo evoluciona y va tomando conciencia de su dignidad como individuo y como no tiene porque aguantar ciertas cosas ni nada que no quiera. En este sentido es muy gratificante verla crecer como persona y conocer a sí misma. Uno de los momentos que me transmitió más ternura y que fue de los pocos donde conecté plenamente con lo que sucedía es cuando Shug le habla de su sexualidad y de cómo es virgen en cierto sentido. Sinceramente, en este sentido la novela me parece muy interesante tanto por como va descubriendo su sexualidad la protagonista como por la manera en que muestra las relaciones de "pareja" entre los personajes. Me parece muy interesante que los personajes no son simplemente víctimas o acosadores, lo son, pero en relación a un momento y a una persona, no en general y para siempre, y es interesante porque el libro no condena completamente a nadie y permite una fluidez en las relaciones que no estoy muy acostumbrada a ver. Quiero decir con fluidez que no necesariamente por querer a alguien tienes que quererlo para ti o no respetar sus deseos o simplemente estar siempre con esa persona, y de verdad, ojalá me encontrara más a menudo con esta apertura en las relaciones de pareja que se ven en ciertas obras.

Antes de terminar supongo que os debería hablar de personajes y aunque estoy muy vaga creo que a Shug vale la pena mencionarla. Quiero decir, a veces pienso que es demasiado el estereotipo de mujer libre y que le importa una mierda el mundo, pero no puedo evitar entender la admiración y enamoramiento de la protagonista. En general lo cierto es que hay suficientes personajes interesantes por como es de corta la novela. También recuerdo que aunque se me hizo interesante y tiene sentido que aparezca, toda la historia de la hermana me pareció casi como un parche que pintaba más bien poco en toda la historia. Quizás exagere y tiene sentido que aparezca en cierto modo pero a la vez no puedo evitar pensar que diversifica la atención y para mí no tenía mucho sentido, pero vaya no me quejo porque sí me pareció interesante lo que contaba, al menos era una versión poco idealizada del misionero así que no estaba mal, pero lo cierto es que no me cuadraba del todo.

Resumiendo, no tengo mucho que decir con este libro, tiene cosas interesantes, me parece una historia que está bien, que puedes leer fácilmente y que vaya, es interesante aunque sea para ver el sufrimiento tan real y cómo aprovecha para denunciar la situación de la mujer negra en particular, y de la mujer y la gente negra en general. Y es interesante decir esto porque desgraciadamente incluso dentro del feminismo hay demasiados feminismo blanco que ignora completamente otras realidades que no sean las suyas (y esto añadirle de clase alta, heterosexual, cis-género y tal...) así que ni que sea por eso creo que es interesante leer esta historia. Y desde que he conocido el feminismo preocupado por la intersección de identidades, por no ser un feminismo que oprima otras identidades no privilegiadas, no puedo evitar cuestionarme continuamente sobre cómo ni nos damos cuenta de la cantidad de ideas que nos vienen impuestas culturalmente, de verdad que da miedo y que es bueno para la salud intentar ser siempre crítico sobre lo que consumimos, pensamos y hacemos etc. Pero en fin, me voy de la reseña, en este sentido me parece interesante la novela aunque sea porque sí, sin duda, la protagonista parece a veces que todo el sufrimiento del mundo le venga a ella, pero como digo, no es drama exagerado es un drama muy creíble y por eso vale la pena leerlo. Y en fin, me lío y no voy a ningún sitio ha estado bien pero... En fin, este pero es el problema supongo.

Hasta aquí mi aburrimiento.

lunes, 5 de febrero de 2018

Life is strange, Dotnod Entertainment (videojuego)

Life is strange, Dotnod Entertainment. Año de publicación: 2015 (a largo del año 2015). Para que os hagáis una idea de la duración os digo que yo tardé 17 horas en terminarlo.

Tengo muchos sentimientos confundidos con este videojuego. No puedo odiarlo del todo porque la experiencia de juego en general creo que no ha sido negativa del todo, creo que ha sido entretenido y ha estado muy cerca de gustarme pero al final no puedo evitar ver como todo en él apela a cosas que no me dicen mucho y que, en general, me parece una historia bastante vacía de instituto. Correcta, con personajes que es fácil, por lo menos, que acabes teniendo cierto afecto, incluso diría que con ideas interesantes pero que a la hora de desarrollarlas fracasa estrepitosamente, sobre todo cuando llegamos al final ya cierta decisión donde, en otras circunstancias sería fácil emocionar al jugador y es probable que en algunos lo haya conseguido, a mí al llegar este momento no pude evitar pensar que si esta era la historia que querían contarnos, si era esta reflexión a la que querían llegar podían haber hecho muchas más cosas para hacerla más efectiva. Por otra parte, en general, tengo la sensación de que todo lo que hace Life is strange es fácil, visto muchas veces y en general no consigue profundizar en nada de lo que plantea. Y sí, en parte intenta apelar a cierta cultura popular o generacional y cierto sector de la población y vivir sino de referencias, por lo menos de reminiscencias, pero a mí no me ha acabado de conquistar. De nuevo, no está mal, yo lo he disfrutado "jugando" pero creo que se podrían haber hecho tantas cosas mucho mejor de lo que se hacen, que no puedo evitar sentirme decepcionada.

Empezamos por el principio con la chorrada más grande que tengo que decir sobre este videojuego. ¿Soy la única que el nombre le parece un poco ridículo? Quiero decir, sí, es un juego de adolescentes con problemas de la edad, otros sobrenaturales y aún otros mucho más complejos, pero me sigue sonando ridículo, en un intento de hacer algo profundo y quedarse en medias. No sé, no creo que valga la pena pensar mucho, pero supongo que sería fácil hacer una analogía entre título y juego y decir que más o menos es la misma sensación, que intenta ser mucho más de lo que es. Y me estoy yendo peligrosamente de tema pero esto me recuerda cierta escena del final en la que rompe con el realismo, por decirlo de alguna manera y se fue por un tono experimental y, sinceramente, para mí fracasa estrepitosamente. Primero por un problema de jugabilidad y derivado de ello las pocas ganas que me dieron de experimentar este tipo de realidad distorsionada y sus implicaciones, que cabe decir que en la mayoría de escenarios eran muy evidentes. Entiendo que todo este paseo extraño quiere hacerte recordar todo lo que has vivido en el juego para prepararte y implicarte más en la "difícil" decisión del final, pero me resultó bastante pobre el intento de implicarte en este tipo de exploración psicológica de ciertos asuntos. Y precisamente lo que decía antes, me parece una buena idea, creo que podría haber funcionado hacer una escena simbólica de este tipo y me parece interesante el momento en el que se centra más en Chloe y te revisa su conducta en el juego como la de una chica egoísta y en cierto punto controladora, y ey, es una manera válida de ver el personaje, pero es muy fácil que te vengan ganas de contradecir la escena y posicionarte a favor de la Chloe. Pero vaya, también os habla una jugadora que ha hecho una partida muy enfocada a esta chica así que supongo que otras experiencias no se sentirán tan cercanas al personaje. Pero como decía, aunque es interesante este tipo de repaso en un contexto no realista y más simbólico, para mí no logra convertirse en una escena impactante o al menos no tanto como podría y como os he mencionado antes el tema de la jugabilidad será mejor que empecemos por aquí.

La jugabilidad del juego es casi inexistente y sinceramente, ojalá lo fuera del todo en algunos momentos. Nos encontramos con un modelo de juego que todo el mundo compara al de la compañía Telltalegame pero que yo a falta de haber jugado a ningún juego de la compañía (lo tengo pendiente) me recuerda a las pocas aventuras gráficas que jugué antes de descubrir las novelas visuales. Pero en fin, esta es una historia que ya os contaré algún otro día (spoiler: nunca). Lo que quiero decir con esto de que prefería que la jugabilidad se limitara es que a momentos me parecía muy forzada, no me molesta tener que caminar por el escenario para familiarizarme con los personajes y el entorno y participar de alguna manera pero en general hay momentos en que una se pregunta qué demonios tienes que hacer y la experiencia se vuelve más bien frustrante. Digo esto porque al juego le importa bien poco la suerte de "puzzles" que tienes que resolver o las situaciones que tienes que idear y en general a la mínima que tardaba en encontrar la solución me sentía más frustrada que otra cosa. Con esto quiero decir que siendo un juego donde casi parece más que paseamos por una serie, a la mínima que le toca ser más videojuego la cosa no acaba de funcionar del todo. En el trozo de antes que hablaba que era menos realista hay un momento en el que toca hacer un recorrido en el que tienes que sortear los vigilantes, con ayuda de tu poder y en medio de un escenario bastante oscuro, que sinceramente, me sobraba mucho. Entiendo que puede ser interesante explorar la indefensión de las dos adolescentes que se están enfrentando a cosas que son mucho mayor que ellas y entre adultos de los que es difícil fiarse, pero hacerlo en este tipo de jugabilidad es frustrante, no aporta nada e incluso no permite ni siquiera fijarte en quien te está persiguiendo, aparecen diferentes personajes y es imposible fijarte si lo que quieres es pasar de pantalla ya que el tipo de juego que te exige es este. Y eso me recuerda el problema que veo en muchos videojuegos de no incitar a explorar el territorio. Con esto me refiero a que en muchos casos te dicen frases tipo "rápido vámonos de aquí" o "tienes que ir a tal sitio" y la tendencia es hacer caso e ignorar el camino, pero lo cierto es que normalmente hay cosas que hacer por el camino, y a veces son relevantes así que no estaría de más incitar a explorar, pero vaya, seré yo que me siento demasiado condicionada por las órdenes de los videojuegos. Además esto me hace pensar en como siempre he pensado que en los videojuegos que te dejan explorar demasiado y tienen historia siempre existe la posibilidad de saltarte partes de la historia y de hecho aquí pasa, no cosas importantes pero no deja de ser frustrante dejarse algo sin hacer o saber por puro desconocimiento (sobre todo cuando ves al recuento de decisiones al final que hay una acción que no has hecho por puro desconocimiento).
Y luego tenemos el tema de las decisiones y el de volver atrás en el tiempo que tampoco me acaban de convencer. Primero de todo la idea de hacer un juego donde no para de decir que las decisiones son muy importantes cuando puedes cambiar en casi todos los momentos tu decisión para experimentar la otra, aunque no sea a largo plazo, no me acaba de convencer. Es cierto que en un principio sí sentí la tensión de hacer cualquier cosa y en el momento de ver la mariposa y el "esta decisión tendrá consecuencias" era fácil sentir la paranoia, pero a medida que vas avanzando en el juego es fácil darse cuenta que en el fondo la pretendida libertad del jugador es muy escasa y, que en muchas ocasiones, son más decisiones afectivas que otra cosa. Con esto quiero decir que la decisión tiene más importancia en tu relación con el juego que en el juego en sí ya que este no variará tanto pero sí que te hará sentir el juego más personal. No me parece un mal enfoque, pero tener que leer el mensaje de advertencia llega a ser un poco ridículo, sobre todo cuando se trata de cosas como regar una planta. Pero vaya, sí, se me murió la planta, consecuencias tuvo, sin duda. En cualquier caso, la cuestión es que el poder de rebobinar hace que todo ello no tenga demasiada importancia o no parezca tenerla y saca tensión. Por otra parte, tengo que reconocer que a veces si rebobinaba bastantes veces, el juego de vez en cuando hacía cosas raras y me tocaba volver al anterior punto guardado así que era más frustrante que otra cosa. A favor del poder hay que decir que de vez en cuando tiene alguna solución a problemas que es bastante interesante y que a veces crea "puzzles" interesantes. Por ejemplo, hubo uno en el que te tenías que quedar dentro de una habitación rebobinar y así podías abrirla desde dentro que no caí (es decir terminé usando una guía) pero me resultó curioso y en este sentido creo que este poder podría haberse explotado por más cosas que yo que sé, salvar a Alyssa (creo que se llamaba así) de que le echaran cosas.
Otra cosa que me parece relevante comentar sobre la jugabilidad, y que en parte me parece problemática, es el chisme constante del que te obliga ser partícipe este juego. Hay que decir que al menos es consciente y en algunos momentos no para de decir de la protagonista que se mete donde no le piden pero me sigue pareciendo problemático que la manera de conocer los personajes sea investigando sus habitaciones y pertenencias. Me pareció particularmente exagerado con la situación de Kate y con Dana (creo que se llamaba), en la segunda al menos tienen la decencia de hacer que se enfade contigo si le miras cierta cosa y te toque rebobinar (lo cual no arregla la base del asunto en el fondo...), pero el caso de Kate me parece aún más relevante para que puedas o no evitar cierta acción dependerá exclusivamente de que hayas sido chismoso. Y, sinceramente, esta idea del juego, que interesarse en alguien consista en registrar su habitación, no deja de ser bastante problemática o por lo menos muy pensada desde las convenciones del videojuego.
Pero en fin, será mejor que pase de una vez en la historia de la Max... En fin, se me hace difícil empezar por alguna parte pero creo que será mejor empezar por lo que a mí personalmente más me ha interesado de este juego y que en teoría el juego parecería que estaba más interesado también: la relación entre Max y Chloe. Tanto si lo interpretas como un romance y decides opciones que se enfocan a esta opción como si prefieres verla como amistad sólo, el caso es que el videojuego se esfuerza mucho en crear complicidad entre las chicas, viendo cómo superan la distancia y cómo intentan ayudarse en todo momento, y el caso es que he estado muy a punto de creerme su relación pero el caso es que no he podido del todo. Y creedme que en mi caso soy la primera en emparejarlas y desde el principio tuve ciertas simpatías por Chloe por su forma de ser que aunque es bastante problemática (egoísta, se enfada por nada, impulsiva...) es fácil comprenderla, pero no me fue suficiente por como el juego tenía un ritmo extraño. Con esto me refiero que en un principio parecería que quiere hacer un ejercicio de plasmar la cotidianidad del instituto pero nunca se quedan bastante rato y lo que les interesa es siempre la parte más de "suspense" y la sobrenatural. Y me suena incluso que leí en alguna parte que los creadores definían que eran historias de suspense sobrenatural lo que querían hacer y aquí es donde definitivamente me pierden. Sinceramente, a mí tanto los poderes de la Max como sobre todo el "suspense" del juego me interesaban muy poco, y lo que quería más, y que de nuevo, parecería ser importante en el juego pero a la vez no le deja suficiente espacio son las relaciones humanas. Como decía antes, el final sólo tiene sentido si lo pensamos así, si nos creemos que lo importante en este videojuego era recuperar la relación con tu mejor amiga y disfrutar al máximo el tiempo juntas, tenemos diferentes escenas a lo largo del juego que quieren ser simplemente esto y para mí funcionan, ahora bien, toda la intriga del juego y el hacer funciones de algo parecido a un "detective" no para de desviarte la atención hacia otras cosas y cuando llegas al final, al menos para mí, no podía evitar pensar que si querían hacer algo tan obvio y típico para solucionar el poder de Max (no me diréis que no es típica la idea del abuso de poderes, ¿verdad?) podían haberlo enfocado desde el principio a esto y no a encontrar el gran "malo" de la historia. Pero de ello dejadme hablar después que todavía tengo que volver a la decisión final y mis problemas con esta.
La decisión final es terriblemente manipuladora porque lo hace todo para que no puedas escoger, quiero decir, sí, yo escogí la opción que el juego considera como mala pero enseguida vi que pasaba si escogía la otra que es la que el juego quiere que escojas y se esfuerza en hacerla acabar con sentido. Y, sinceramente, ya no es cuestión de sentirse frustrada por la injusticia que es lo que pretende el juego que también, sino que si querían hacer esto, querían que el juego terminara siendo esto me sobran muchas cosas y podrían haber hecho una experiencia mucho más basada en la relación entre ambas y en la aceptación de lo inevitable que parece que querían hacer con este final... No sé, me parece que tal y como está planteada la decisión final sale de la nada aunque pueda tener sentido. Pero en fin doy vueltas sobre el final.
Volvamos al tema del "malo" y de buscar quién es el culpable de todas las desgracias del juego (excepto las alteraciones de la naturaleza...). Desde el final del capítulo 2 supe quién sería el malo, no elegí en consecuencia y tengo mucha curiosidad por saber que pasa si lo haces pero no creo que sea muy diferente (lo acabo de confirmar y no, no lo es). Pero el caso es que es muy evidente por no querer serlo así que en este sentido fue fácil que me sintiera decepcionada y satisfecha con la resolución. No sé si os pasa pero cuando yo me imagino el "malo" y acierto siento una especie de contradicción interna en la que estoy contento de haber acertado y decepcionada de que fuera tan fácil y no me hayan sorprendido. Seré rara pero en mi caso me pasa y en este caso en particular las motivaciones del malo son, por decirlo sin ser específica, de malo extravagante típico, si tiene sentido. El caso es que en general con todo el juego tengo la misma sensación, todos los personajes son estereotipos con patas pero al menos tienen la decencia de darles una vuelta aunque sea la vuelta más esperada y por tanto los siga siendo estereotipos pero al menos con cierta "profundidad".
Muchas comillas a esta palabra porque tenemos casos muy obvios como el de la Victoria donde tenemos el caso típico de la popular que en el fondo es buena gente o el del padrastro de la Chloe donde también nos encontramos con el típico intransigente y obsesionado con la seguridad y con una capa más al personaje que, de nuevo, lo hemos visto millones de veces. Y supongo que en este sentido es donde Life is Strange no ha logrado conquistarme ya que en todo momento se basa en estereotipos de personalidades y en personajes que casi parecen formados de ideas preconcebidas en otros lugares, y sí, al menos tenemos este "grado de profundización" que hace que no sean personajes de una capa pero esto sólo los hace de dos y no los convierte en personajes muy complejos. Ahora bien, como decía antes, aunque soy incapaz de ignorar lo que a mí me parecen errores imperdonables no puedo evitar tener cierto afecto por estos personajes que a la vez me parecen mal desarrollados. Como el caso de Kate, que es uno de los otros personajes con los que no pude evitar sentir cierto afecto y tenía la necesidad de que no le pasara nada malo y tal, pero a la vez no puedo evitar eso, pensar que como personaje no es la gran cosa, se toca muy por encima toda su situación y bueno, al menos el juego tiene la decencia de no olvidar inmediatamente y luego, aunque no sea tan relevante, sigue teniendo cierta importancia.
Otro punto a comentar sobre el videojuego supongo que es la música. En este aspecto sí estoy bastante satisfecha ya que hay varias canciones que me parecen bastante buenas y sobre todo la canción del principio que me parece que crea un buen ambiente para el resto del juego, sobre todo con las imágenes de la chica escuchando música en medio del instituto, es la que más grabada se me ha quedado. Otras también me han gustado bastante y las he vuelto a escuchar después de jugar pero no te sabría decir en qué escena suenan. Sobre las piezas instrumentales tengo que decir que la melodía de guitarra de la pantalla de inicio es de las que invitan a jugar algo que siempre agradezco, o al menos a mí me parece bastante atractiva. Y recuerdo que de vez en cuando el juego tenía alguna pieza que colaboraba a ponerte tenso en ciertas situaciones, la más obvia supongo que la de las decisiones. Sobre el diseño de los personajes tengo que decir que a veces se veían un poco extraño o quizás sea solo yo la que le ha parecido así. No sé, en general está bien y no me quejo pero de vez en cuando había algún personaje que se veía extraño o ésta era mi sensación, tal vez sean sólo sensaciones mías, lo más probable.

En fin, estoy segura de que me he dejado muchas cosas que había pensado en decir pero poco más se me ocurre ahora mismo así que mejor termino aquí que me enrollo demasiado, como de costumbre. Como he dicho al principio no he quedado del todo contenta con Life is Strange y en general he tenido la sensación de que podría haber sido algo más interesante si se hubiera enfocado más en los personajes y no se hubieran construido a base de arquetipos pero lo cierto es que no puedo negar que me lo he pasado bastante bien jugando al juego y que a la vez, aunque tengo problemas con los personajes, algunos me han caído bien lo que no tiene sentido, pero sí, he tenido simpatías por ciertos personajes así que algo ha conseguido. Así que no, no pienso que el juego sea la gran maravilla que algunos piensan pero no me importaría jugar a su precuela que saldrá a finales de agosto su primer episodio (quizás cuando publique esto ya ha salido, quien sabe, podéis reír) y vaya si os llama la atención os animo a jugar al primer episodio de esta que os reseño está gratuito a steam y si os interesa siempre podéis comprar el resto (en las rebajas de steam ha bajado bastante de precio así que ya sabéis). En cualquier caso, no me ha convencido pero tiene cosas interesantes y me ha entretenido. Además de que a la pareja Max - Chloe le tengo cierto cariño.

Hasta aquí mi aburrimiento.

jueves, 1 de febrero de 2018

Mystic Messenger, Cheritz (novela visual)

Mystic Messenger, Cheritz. Año de publicación 2016. Duración aproximada según vndb.org - Muy larga más de 50 horas (11 días reales por ruta, cinco rutas más extras).

Este juego es diabólico. ¡No empecéis a jugar o moriréis entre terribles sufrimientos! De acuerdo, exagero, dejadme explicarme y enrollarme. Conocí esta novela visual por la compañía que la ha producido, es una compañía que produce juegos para mujeres (se declaran así en su presentación, y sí, me parece problemático pero
otome viene a ser lo mismo...) en Corea del sur y que traduce al inglés todos sus juegos. Los tenía en el punto de mira desde hace tiempo ya que llevaba años con ganas de empezar con los otomes ya que hasta hace poco las traducciones en inglés eran casi inexistentes así que ver que esta compañía traducía los juegos al inglés la hacía una firme candidata para empezar con el género. En este sentido, encontré hace tiempo que saldría este juego pero me olvidé completamente de él. Lo que no me esperaba es que de repente todo el mundo empezara a hablar del juego, incluso gente que no tenía ni idea de qué son las novelas visuales o los Otome en particular así que obviamente tenía que descargar el juego. El problema fue que en un principio no tenía donde poder jugarlo ya que mi tablet del momento era un ipad muy viejo que el pobre no tenía capacidades para hacer funcionar el juego así que intenté jugar con un emulador de android en el ordenador y aunque al principio parecía que funcionaba se me bloqueó el final de la ruta del Zen así que hasta que no he conseguido una nueva tablet no ha habido manera.... En fin, chorradas aparte, lo quiero decir con todo esto es que ha sido un camino largo y doloroso para poder jugar este juego y el juego es a tiempo real así que terminar las cinco rutas principales más los extras también ha sido largo (para terminar las cinco rutas principales necesitas 55 días, pero además para conseguir de forma gratuita los relojes de arena por los DLC y after story de todos digamos que puedes tardar varios días más...). Antes de comenzar la reseña en sí es necesario que os diga que estoy escribiendo esto en agosto (para que veáis lo que pasa entre que escribo una reseña y la publico...) y que está a punto de salir una "ruta" o historia del V que leeré así que supongo que añadiré un nuevo párrafo cuando lo termine en la reseña, no sé si esto ocurrirá antes o después de publicarla, veremos. Así que dicho esto empezamos. Bueno, antes de empezar, lo cierto es que es gracioso pero ahora está a punto de salir la ruta de Ray así que bueno, supongo que la jugaré aunque no tenga grandes ganas y quizás si me acuerdo añada un párrafo sobre esta.

Lo más característico de este juego es, curiosamente, a pesar de ser una novela visual, la jugabilidad. El juego funciona a tiempo real, a no ser que quieras gastar dinero en el juego, lo que si no tienes paciencia supongo que es una opción, pero en mi caso os habla una jugadora que no ha gastado ni un centavo y ha leído todo el contenido que le interesaba (excepto algún intento que hice de conseguir algún final malo y en el que fracasé estrepitosamente). Sin embargo, también os digo que jugué con guía, algo que es completamente innecesario ya que es bastante sencillo terminar en el final bueno de todos los personajes, pero que puede ser útil para conocer algunos de los detalles del juego. En este sentido me refiero por ejemplo, al consejo de obtener el final normal y el bueno en una misma "partida" guardando el final sin haber confirmado los invitados el último mensaje o las respuestas de los invitados de la fiesta que a veces son un poco complicadas de acertar sin guía (ejemplo un gato que sólo te dejan escoger entre nyanay o unyanya.), además de saber cosas como que para conseguir un final bueno necesitas un mínimo de 10 invitados o que el juego es bastante permisivo y si entras al 50% más o menos de las conversaciones cada día es fácil que llegues al final bueno.
Pero en fin, creo que todavía no he hablado del más básico. El juego tiene probablemente una de las jugabilidad más acertadas o lógicas en el contexto de la historia ya que la protagonista encuentra un móvil con una aplicación instalada que es un tipo de aplicación de chat por lo que la manera que tiene de hablar con los personajes es únicamente a través de este chat que es mediante el que podremos jugar la historia. Y sí, en este caso nos encontramos con un juego donde constantemente tendremos que decidir entre diferentes diálogos que pueda decir la protagonista que sólo hablará según lo que decidimos nosotros ya que no tiene ningún tipo de personalidad y ni siquiera cara. Sin embargo, hay que decir que a pesar de que normalmente odio las protagonistas en las que se supone que tienes que insertarte como jugadora, en este juego funciona bastante bien por como hay bastante interacción cada conversación. Pero vaya aún no he comentado lo que ha hecho famoso este juego en términos de jugabilidad y lo que me parece más "nuevo" y hasta cierto punto esclavo del juego: el tiempo real. Como os decía el juego tiene 11 días para cada ruta en los que cada dos o tres horas más o menos, a veces cada hora, (en un horario de 7:00 AM a 3 AM con alguna variación) se van abriendo conversaciones que quedan abiertas hasta que se abre la siguiente. Con este sistema, como podéis imaginar hay que estar bastante pendiente del juego y exige cierto horario que puede incomodar a varios jugadores y sacar bastante de quicio. Sin embargo, debo decir que mi experiencia no ha sido tan horrible como la de otros jugadores, ha habido días que he estado toda la mañana durmiendo y no ha habido problema en llegar al final que deseaba y en general el juego es bastante permisivo y te deja leer las conversaciones pasadas aunque no puedas participar lo que hace que no sea muy problemático haberte perdido alguna conversación. Sí es cierto, que cuando no estás en una ruta tienes que estar más o menos pendiente de participar en las conversaciones en las que está el personaje con quien quieres relacionarte para intentar conseguir el máximo posible de corazones pero, de nuevo, los personajes aparecen en horarios muy variados así que es relativamente fácil conseguir los corazones necesarios (los corazones se consiguen por interacciones favorables a los personajes que quieres conseguir). En este sentido, no creo que sea necesario gastar relojes de arena para recuperar conversaciones si no piensas que necesitsa urgentemente corazones para personajes u os hace especialmente gracia participar en alguna conversación. Sin embargo, me parece una exageración gastar relojes de arena por todas las conversaciones perdidas y recomiendo que consigáis los 70-80 (no recuerdo ahora con exactitud, perdonad) para las rutas secretas Jumin y 707 y que os llegue para el ending secreto1 y 2 que es donde se descubre todo los misterios de la RFA y aunque personalmente me parece muy cuestionables las cosas que suceden si deseáis jugar al juego de forma completa es imprescindible conocer todo esto y si no recuerdo mal, después de haber hecho todas las rutas tuve suficientes relojes de arena para leer todas las partes que son 14 y creo que valen 10 relojes de arena cada una. Para los relojes de arena recordad que en la pantalla de invitados, después de haber conseguido invitarles a la fiesta en algún final, os dan un reloj de arena por cada uno si los pulsáis y leéis el comentario de alguno de los personajes del juego en relación al invitado y que cada 100 corazones que consigáis os dan un reloj de arena. He leído gente quejándose bastante del sistema pero si no gastáis de forma desmedida os llegará para hacerlo todo. Hay que decir también que yo no he utilizado las opciones de llamada así que entiendo que haya gente que le haya resultado más complicado conseguir todos los relojes de arena para los extras. De hecho, si no recuerdo mal también conseguí suficientes reloj de arena por los after story de todos los personajes que no es algo que sea muy necesario y que tampoco los recomiendo mucho a excepción de si os interesa mucho algún personaje (a excepción del de la Jaehee que por mucho que os caiga simpática, que a mí me gusta mucho el personaje, me parece una estafa, pero vaya...). En este sentido los especiales de Valentín fueron más interesantes y el DLC de Navidad es bastante entretenido también así que si tenéis tiempo libre podéis intentar seguir consiguiendo relojes de arena para conseguirlos todos. El April's Fool me parece una de las cosas más absurdas-divertidas del juego así que también lo recomiendo si os va el humor, ahora bien, es una chorrada muy grande, yo aviso. Pero en fin, descrita la jugabilidad, que es probablemente como he dicho una de las cosas que más llaman la atención del juego y que en general yo la he encontrado cómoda (sobre todo saber cuándo acabarán las rutas es una de las cosas que más agradezco ya que estoy muy harta de novelas visuales donde nunca sabes cuando te queda para terminar una ruta) y entretenida creo que debería hablar de como aunque Mystic Messenger me ha entretenido durante unos dos o tres meses es, en general, problemático en muchos sentidos y mediocre como historia. Ahora bien, también hay que decir que gracias a la "convivencia" forzosa con el juego es fácil acabar teniendo cierta simpatía por el juego, aunque no pueda evitar odiar profundamente muchas de las cosas que suceden y personajes. En fin, toca empezar supongo...

Bueno, antes de empezar con la historia y personajes decir que hace mucho tiempo desde que empecé a jugar como habréis podido deducir y que en fin, que si hay algo que sí me ha molestado la jugabilidad en general es la repetición. Con esto me refiero a que por un lado tenemos conversaciones idénticas que debemos leer tres veces si queremos conseguir todos los finales de las rutas normales y por el otro tenemos temas de conversaciones que no evolucionan, que siempre dan vueltas sobre lo mismo e interacciones entre personajes que son siempre las mismas.Quiero decir, quiero entender que es por el sistema de conversación por como es un chat y no da mucho pie a la narración y entonces deben recrearse en cualquier cosa que pasa y si un personaje no ha participado en el anterior chat debe comentar lo ocurrido, lo entiendo y da realismo pero llega un punto en algunas rutas que si el personaje no te cae bien o como me pasó a mí con la del Zen que ya la había leído hasta la mitad entras en un bucle de repeticiones donde las cosas no avanzan y sólo vas leyendo las conversaciones para conseguir los corazones. Tuve esa sensación tanto en la del Zen por lo que ya he comentado, como la del Yoosung más que en las otras por cómo los personajes no me caen muy simpáticos (aunque no son los que más odio, ya os hablaré, ya, del mi odio por cierto personaje) pero hasta cierto punto era una sensación en todas las rutas. Por otra parte, y aunque parezca contradictorio, el vivir en tiempo real la evolución de los personajes en cierto modo hace forzado el romance que se establece entre la protagonista y el personaje, sobre todo porque a partir del día en que ya entras en las rutas hay algunas donde la cosa va demasiado deprisa y ya parece que el personaje está perdidamente enamorado de ti, pero vaya cabe decir que hay algunos personajes de la RFA que están obsesionados por tener pareja…
Por otra parte, y antes de ir ruta por ruta comentando el personaje y los aspectos de la historia en sí, cabe decir que hay otra cosa bastante positiva del juego que es el humor y las referencias a la cultura popular. El humor sobre todo a cargo de Seven me hacía mucha gracia (y por eso es mi Husbando preferido lol... no he escrito esto) y creo que es de las cosas que me hizo sentir más cercana a lo que estaba contando, aunque no siempre funciona, creo que hay momentos en que se pierde por la traducción que aunque si bien creo que van mejorando tiene momentos que incluso yo, alguien que tiene un inglés instrumental es decir que lo entiendo leído pero me puedo perder sutilezas y dobles sentidos notaba que la cosa no funcionaba, y en el especial de Navidad es muy exagerado y sinceramente, aunque en teoría habían arreglado ciertas cosas lo cierto es que había problemas graves. Y sí, al menos tienen la suerte de que en el formato de chat permite los errores en la escritura e incluso a veces son intencionados y los personajes los comentan, pero no deja de ser problemático que la traducción no sea del todo correcta. Además, me hace sufrir si alguna vez juego algún otro juego de la compañía con qué tipo de traducción me encontraré. Pero volviendo a lo que decía, el humor es lo que da un buen ambiente en los chats y hace más o menos entretenidas las interacciones que llegas a momentos donde todo da vueltas sobre los cuatro conceptos que representan a cada personaje y aburren. Y las parodias con cosas de la realidad, de nuevo, también consiguen que el juego se sienta cercano al jugador y que tengas la sensación de verosimilitud y de que realmente estás conviviendo con estos personajes ficticios, como en la escena que aunque es probable que haya leído más de cinco veces no me deja de hacer gracia en la que el Zen tiene un sueño donde todos los personajes son robots que están programados para decir cosas. Y sí, en los momentos en los que el juego es metanarrativo y es consciente de lo que hace tengo que reconocer que me hace muchísima gracia y no puedo evitar tener cierto afecto por eso pero el resto ya... En fin, insertad un suspiro muy largo y empecemos a hablar de rutas, que esto se hará largo.

Antes de hablar de las rutas en sí dejadme deciros que os las dejo en el orden que la gente recomienda para leer y como las he leído yo, yo no sé si lo encuentro muy necesario en esta novela visual pero si que os recomendaría que os dejéis las rutas secretas para el final y la del Seven la última. Entiendo que puede ser exasperante si odiáis alguno de los personajes y si no queréis leer todas las rutas supongo que da igual, entiendo que hay mucha gente que no completa las novelas visuales y sólo lee las rutas que les interesan, pero si os gusta dejaros el mejor y el que revela más cosas para el final, dejad la del Seven para el final.
 
-Zen. El insoportable egocéntrico con alergia a los gatos. Y con este gran título os lo resumo todo, así que mejor no te hablo de sus aires de drama queen y las frases estúpidas tipo, dios cometió un error dejando que tal belleza como yo exista en este mundo o me he asustado de la belleza que muestra el espejo cuando me refleja y las mil chorradas similares. En serio, y lo peor de todo es que si quieres seguir su ruta el juego te obliga a seguirle la corriente y decirle que sí, que es el hombre más bello en toda la tierra y mil chorradas más. Y bueno, a parte de la personalidad del chico, que creo que en la primera vez que intenté seguir su ruta no me pareció tan horrible, pero que en la segunda que es cuando la completé me resultó insufrible, supongo que os tendría que hablar tanto de sus problemas familiares que no me importaron lo más mínimo y del personaje del Echo Girl que es la que aporta el conflicto en la trama pero sinceramente me daba absolutamente igual todo el drama y entiendo que pueda tener su interés, tiene sentido en el contexto y la resolución tiene su grado de interés pero se me hace difícil que me caiga simpático un personaje como Zen que tiene frases, cuando está completamente enamorado de la protagonista, que hacen bastante vergüenza por cursis y que después tiene el tema de la bestia... Odio profundamente este tópico, y mira que lo he visto en miles de juegos otome y en shojo/josei pero no la aguanto, me refiero obviamente la idea de que los hombres tienen una bestia interior y que si la protagonista femenina hace algo que le incite a pensar sexualmente le dicen que pare ya que sino no podrá controlar su bestia interior, del mismo modo que si se quedan solos en una misma habitación no podrán evitar lanzarse le encima. ¿Es necesario que explique como es horrible el tópico o se entiende por sí mismo? Quiero decir, me parece un modelo de masculinidad muy problemático ya que implica la serie de estereotipos del hombre que sólo piensa en sexo y encima que no tiene control sobre sí mismo pero que esto se considere moe (o adorable) y que sea consumido como fantasía es también problemático porque de esto a considerar una escena sin consentimiento como deseable va muy poco. Además, si no recuerdo mal también creo que Zen en algún momento de su ruta o extras decía el otro típico tópico que odio profundamente que es el de la ropa, el "no quiero que ningún hombre te vea excepto yo porque eres guapísima"que es lo mismo que decir, te vistes como yo ordeno que por algo soy tu pareja. De nuevo, no es necesario que explique porque me parece problemático, ¿verdad? Supongo que es evidente. En fin, creo que es un personaje que a la gente le gusta bastante y tampoco es que sea al que más odio pero en general me pareció poco soportable, así que era divertido trolearlo por el especial del 1 de abril.

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Yoosung. Con este personaje tenía mis expectativas, normalmente tengo cierta simpatía por los personajes amables y que parece que no tienen mucho éxito entre las chicas y que tienen cierto aire infantil. Ahora bien, como suele ocurrir en demasiados otome si hay un Husbando amable de buenas a primeras hay un 50% de posibilidades o más que tenga algún momento en el que se vuelva yandere. Y sí, Yoosung en algún final lo tiene y odio los yandere como personajes que te puedes ligar. Por otra parte hay que decir que normalmente no es así y nos pasamos media ruta del chico viendo como quiere encontrar en la protagonista una sustituta de Rika lo que se hace pesado de leer y te deja con pocas ganas de estar por él. Además, a esto hay que añadirle que el otro tema presente en su ruta es el de "convertirse en un hombre de verdad" para poder ser digno de la protagonista, ser responsable, poder protegerla y dejar de ser un viciado a los videojuegos. No sé, si mi memoria me juega malas pasadas con lo de ser todo un hombre, pero sé que las líneas iban por ahí y que el verbo proteger, como todo otome en este mundo (¿cuántas veces habré pensado en varios otomes de beberme n chupito por cada vez que alguno de los personajes dijera que quería proteger a la protagonista? Lástima que no me guste el alcohol, que si no...) no sea que la protagonista fuera independiente, no sea. Por otro lado, está el tema de que es necesario que el chico deje de ser un viciado a un videojuego ya que esto no es atractivo.¿ Perdona? Una cosa es que entiendo que está adicto al videojuego y que por culpa de ello pueda tener malas notas y tenga problemas con otros aspectos de su vida personal lo que me parece correcto intenta cambiar, e incluso que te ayude alguien, ahora bien, cambiar completamente por alguien que has conocido y esta visión tan negativa de lo que ha sido parte de su vida que incluso nos lo ponemos como una especie de salida al trauma de que se le muriera la Rika. ¿De verdad era necesario? Me parece muy cuestionable en general todo este enfoque hacia los videojuegos y como Yoosung tiene que cambiar de manera radical, pero en fin...
 
-Jaehee. Uno de los personajes que más me ha gustado de este juego pero como no podía ser de otra manera el juego no ha hecho más que indignarme. El queerbait es el mal y no debería existir. En serio, que costaba hacer una relación lésbica, de verdad, no creo que nadie se hubiera asustado, si no te interesa simplemente no juegas la ruta, nadie te obliga pero de esta manera jugamos a un rol confuso entre mejor amiga del alma e intentar animarla en su relación con Zen. No tiene sentido que en todo momento parezca jugar a dos bandas y no acaba de decidirse si quiere enfocarlo hacia la relación lésbica que no se atreve a hacer explícita o hacer una pareja con Zen lo que tampoco se atreve a hacer por como es un personaje que algunos de los jugadores querrán para sí mismos por lo que no quieren darle otra relación. En fin, me jode mucho y aunque en el after ending nos encontramos una mierda de escena corta que, de nuevo, si no recuerdo mal, duraba segundos, al menos en el especial de san valentín tenemos una escena bastante dulce (no hay juego de palabras ni nada) aunque obviamente, no podían hacer nada explícito e incluso utilizan el típico truco de cortar la conversación cuando parecía que iba a haber una especie de confesión amorosa o algo parecido, siempre nos quedará la duda ya que lo dejan en ambiguo y me molesta, me jode y me dan ganas de matar a alguien. De nuevo, repito, la ruta de la Jaehee es una de las que he encontrado más entretenidas y con la que más he simpatizado, me era fácil identificarme con el rol de amiga y de intentar convencerla de que lo mejor que podía hacer era dejar el trabajo con Jumin, aunque sea complejo dejar un buen sueldo y una estabilidad como esta, precisamente por eso me duele tanto que la relación con ella no pueda ser romántica. No costaba nada, de verdad.

Jumin. Mi personaje más odiado y que iba predispuesta a odiar. Primera cosa a tener en cuenta es que he visto varias comparaciones de su ruta con la de Toma de Amnesia sólo que en una versión más light, y sí, las comparto, y si no queréis ir a mi reseña del otro otome os resumo que odié completamente aquella ruta y que esta me ha pasado algo parecido. La otra comparación que he leído en varios sitios es la del Christian Grey, y de nuevo, hay semejanzas, y por tanto, otro motivo para odiar con profundidad. Odio los controladores, posesivos, locos, yandere y que quieren proteger la protagonista independientemente de si esto significa coartar su libertad completamente o incluso su dignidad como ser humano. Así que nada, encerrar a la gente en lugares es divertido tanto de día como de noche. En serio, quiero respetar completamente los gustos de la gente, pero sigo sin entender cómo es posible que este personaje haya quedado segundo en una encuesta de popularidad. En teoría, y no lo tengo comprobado creo que es menos popular en occidente que en Corea del sud, quiero pensarlo o al menos es la sensación que tengo, pero sea como sea que este modelo de relación tan parecido a 50 sombras de Grey donde la chica no hace absolutamente nada con su vida y se deja cuidar por rico que puede cumplir todos sus caprichos y fantasías sea deseable no deja de resultarme inquietante. De verdad que se quede con la gata y que deje tranquilos a los demás. Ya me resultaba un poco pesado el personaje con su gata pero al menos me parecía divertido cuando hablaba con Zen y les veía buena química (sí, como los dos personajes no me eran simpáticos, los emparejaba, así es la vida...), pero es entrar en su ruta y querer salir corriendo. En fin, por otra parte también hay que comentar que una de las bromas continuas con Jumin es que puede ser homosexual por como nunca se le ha conocido vida romántica y sinceramente, es horrible tener que sufrir bromas al respecto de su orientación sexual porque, ¿cómo no podía ser gracioso que alguien fuera homosexual? Jajaja, me parto. Y sí, con este tipo de comentario es fácil ver que la relación entre Jaehee y la protagonista no podía ser lésbica... En fin, ahora me diréis que Corea del Sur no es el país más progresista del mundo ideológicamente y sinceramente si Japón sólo lo conozco por el anime / manga de Corea del sur aún sé menos así que no tengo ni idea, pero la gente dice que sí en este tipo de cuestiones no está muy abierto, pero da igual, me sigue pareciendo problemático y sea en el contexto que sea es caer en estereotipos y tópicos que son fáciles de romper. De nuevo, era muy fácil no hacer motivo de coña de la posible orientación sexual de un personaje.
 
-707. Y aquí nos encontramos con el personaje con el que más he disfrutado del juego. En general por cómo se lo toma todo a cachondeo en las demás rutas se me hacía muy simpático ya que cualquier personaje que haga bromas continuamente y que no se tome en serio nada me cae simpático. Ahora bien, la cosa se pone bastante seria en su ruta y tenemos el DRAMA de toda la historia que personalmente me hizo reír. No tanto por el personaje del que os hablo que sigue siendo mi preferido del juego y que durante su ruta es bonito ver como hay cierta reticencia por su parte en ciertas cuestiones, sobre todo comparado con otros personajes, sino por todo lo que pasa. Su drama particular, sacado del contexto que lo hace posible me pareció hasta cierto punto creíble y que se podía empatizar. El problema es todo lo que la rodea que descubrimos en los Seret ending que sigo pensando que es una solución de película de serie B o C o D si existen. Pero esto es en los finales secretos así que supongo que debería hablaros más de Seven. Sigo pensando que también como personaje es problemático en algunos momentos y creo que también tenemos el verbo preferido de los otome en esta ruta (proteger, por si alguien aún no lo sabe) pero en general me resultó bastante simpática la evolución del personaje. Sin embargo, en los intentos de hacer interacciones románticas entre él y la protagonista no sé si el juego acaba de conseguirlo del todo. Recuerdo lo último que he leído, el especial de San valentín que tenía dos finales y sinceramente el final donde se quería un 707 más agresivo para mí rompía con el personaje y era puro fanservice y para mí funcionarían mejor los momentos en que se siente más incómodo con la protagonista o sin saber demasiado que hacer en una relación de este tipo. De nuevo, creo recordar que como he dicho en la ruta de Zen cuando los chicos se ponen cariñosos con la protagonista alcanzan niveles muy cursis, y no lo he comentado en la del Yoosung donde también pasaba y era exagerado y algunas de las interacciones daban mucha vergüenza de leer, quiero decir, de verdad, ¿te veré en sueños? ¿Quién diablos dice este tipo de frases? Y en la ruta de Jumin eran simplemente terroríficas, no creo que olvide nunca el momento en el que en una llamada dice, a veces pienso que me gustaría encerrarte en una jaula como la gata. No tarda en añadir que es broma, pero ¿quién diablos encuentra gracioso esto? En serio, ¿quién? En fin... En el caso de Seven sea por predilección o porque tarda en llegar las toleré más pero también creo recordar algún momento un poco más cursi. Pero pasemos a finales secretos.

Puede haber algún spoiler en el próximo párrafo, aviso. Además comento la ruta de V.
Las sectas pseudo-religiosas y la locura como solución de todo y para justificarlo todo me parecen una excusa completamente patética para hacer una historia interesante, lo siento. De hecho, me hice spoiler antes de llegar por mí misma y me pareció ridículo, pero leerlo me pareció aún más. De hecho, me enteré de todo esto porque encontré un artículo donde explicaba de forma muy interesante como era muy problemático la visión de las personas con enfermedades mentales que da el juego. Pero es que ya no es cuestión de mala representación que puede ser ofensiva para el colectivo, es simplemente ridícula, nadie se puede creer lo que está pasando, y se supone que lo quieren hacer pasar por verosímil, me parece una verdadera barbaridad y una manera muy pobre por no decir nefasta, de explicar ciertas cosas de la RFA y de que la protagonista consigue entrar. Sinceramente, para hacer este final con la relación de Rika y V incluida, no era necesario, de verdad no era necesario. Y me da mucho miedo ver la supuesta historia o ruta de V porque no sé que diablos harán pero tanto si es una especie de historia precedente al original donde vivimos como la relación entre los dos se convierte en una relación tóxica o hacen una historia nueva dudo que consigan hacerlo bien, más que nada porque toda la historia que ya sabemos de cómo termina Rika me sigue pareciendo de las cosas más imbéciles que he leído en tiempo. Ya no sólo por la supuesta ideología que hay detrás que no tiene ningún sentido, sino simplemente porque alguien se le haya ocurrido que era buena idea poner esto. En serio, ¿qué puta mierda es todo esto? ¿Soy la única que piensa que poner organizaciones sectarias de por medio siempre (o casi siempre) termina siendo una mala idea? Y que este juego en concreto lo lleva fatal? En fin, no diremos nada más.

Ya que comento esto os voy hablar un poco de lo que recuerdo de la ruta de V. La primera sensación es que todo era muy largo, las conversaciones me parecían mucho más largas que la original y las historias en modo de novela visual mucho más frecuentes. El otro asunto es que desde el principio era muy fácil ver que iba a haber ruta de Ray por como está organizado todo. Y sobre la organización de la ruta lo único que me ha gustado de la ruta es el nivel meta que le mete Ray cuando le dice a la protagonista que está jugando a un juego y que son robots. A parte de eso, el final en el que te puedes ir a comer pollo frito y no jugar es maravilloso. Quiero decir, la broma de que la protagonista es gilipollas no, lo siguiente, en las rutas originales por coger un móvil e ir a una dirección desconocida sin problemas es algo que todos hemos pensado y ver que aquí tenemos la posibilidad mola bastante. En cualquier caso, sobre la ruta en sí tenemos todo el drama del V y no se me ha podido hacer más cargante, no, es que yo no puedo decirlo porque me siento muy mal y porque no puedo involucrar a nadie, tengo que llevar yo toda la carga. En fin, el papel de mártir me mataba, fin. No es que fuera demasiado fan de V pero tela... Y con Ray, bueno, digamos que sentiría compasión por él sino fuera porque todo lo que está pasando me parece ridículo. Luego está el asunto que tal y como está la ruta podrían hacer una ruta de Rika pero con el odio que tiene la pobre supongo que no pasará y aunque pasara, ya está bien de exprimir la gallina, ¿no? Esta ruta y la próxima de Ray están por puro fanservice, porque la gente quiere rutas de todos sus personajes (cuando la de Vanderwood ya que estamos...) y no aportan nada nuevo...
Fin spoiler.

Pasando a otros temas debo deciros que el opening es de las cosas que más se me ha enganchado durante los meses que he estado jugando y que incluso lo tenemos en versión instrumental cuando vas a la pantalla de inicio por lo que parece que te persiga. Por otra parte, los gráficos en general no están mal en las CGS pero a mí había algunas que no me acababan de convencer y no sé muy bien por qué. Por otra parte, es cierto que en el dlc de Navidad hay una bajada de calidad o cambio de estilo en los dibujos que vaya, entiendo que puede ser molesta pero tampoco es que me haya molestado especialmente. Además, el juego está parcialmente doblado y las llamadas, eso si, tienen voz. Me parece muy divertido que a pesar de que ya lo había visto en otros juegos dejen un espacio para que los dobladores puedan hablar qué opinan del juego o de ciertas cuestiones y me parece curioso que hayan dejado un espacio de este tipo en el especial de Navidad o de las bromas. Quizás me faltaría, ya puestos a pedir y siendo algo que he visto en otros juegos, un comentario de otras posiciones como el escritor o los dibujantes, pero vaya a mí personalmente son cosas que me hacen gracia supongo que habrá gente que no le importará nada si están o no y ni las leerá.

En fin, acabamos ya esta larga reseña y dejadme deciros que el juego me ha entretenido y ha convivido con mi vida diaria durante varios meses así que no puedo odiarlo del todo. También es cierto que tiene dos personajes que me caen bastante bien, pero es que hace tantas cosas mal tiene una historia tan estúpida en el final y en general, tiene unas ideas tan ridículas y problemáticas que, sinceramente, es fácil que acabe pensando que el experiencia ha sido en cierto modo más negativa que positiva. Y no es cierto del todo por lo que digo, porque valoro positivamente que me haya hecho pasar ratos muertos y que la jugabilidad le hace ganar puntos pero las pegas que tiene son grandes …

Hasta aquí mi aburrimiento.

¿Has comido ya? Recuerda que la comida es muy buena para la salud, tienes que comer siempre, ¿eh? No te saltes ninguna comida, ¿de acuerdo? - Mystic Messenger en un principio quería ser una aplicación para controlar lo que comes y lo que no pero decidieron poner una historia y unos cuantos
husbandos... En fin, es coña pero no deja de ser curiosa la obsesión del juego por preguntarte si has comido y la diferencia con Corea del sud de la hora en la que se hacen las comidas, cosas como que a las cinco de la tarde te pregunten si ya has cenado... En fin, una no podía evitar reír en estos casos.

lunes, 29 de enero de 2018

Steins;Gate 0, 5pb games (novela visual).

Antes de nada comento que la reseña tiene spoilers de la anterior entrega de la franquicia, así que si aún no la ha visto/leído mejor pasar de leer nada de esta obra, ni aquí ni en general, pero eso ya es cosa vuestra.

Steins; Gate 0. 5pb Games (2015). Larga 30-50 horas Según vndb.org.
Steins;Gate 0 es una novela visual que funciona a la vez como precuela, interqüela y secuela dependiendo del momento en el que estés de la obra y que reconozco que esperaba con ciertas ganas y tenía ciertas expectativas. Lo cierto es que su primera entrega me gustó bastante y guardo buen recuerdo de ella, también hay que decir que con el tiempo le he visto bastantes cosas que no me convencen y sin duda he cambiado en gustos, porque si bien en general esta obra me parece inferior y sobre todo innecesaria (todos sabemos y deberíamos aceptar que hay cosas que han terminado bien y no hace falta extenderlas), lo cierto es que creo que el problema he sido yo, que me he sentido completamente alejada de los personajes de esta obra y como temía antes de leerla, este Okabe serio durante toda la obra se me ha hecho completamente pesado y un protagonista bastante aburrido en general.

Vamos por partes, a ver si mi memoria funciona correctamente y puedo deciros algo coherente. No he leído la novela visual en las mejores condiciones. Empecé con ciertas ganas pero por temas de que iba muy estresada y que no me enganchó nada, de hecho me repelió con sus personajes, pero esto ya es otro tema, la abandoné durante meses hasta que a principios de verano me puse a leer en serio desde donde la había dejado, casi después de haber completado casi una ruta entera. Por todo ello digo que las condiciones no eran las adecuadas, la continué con pocas ganas y aunque no me ha aburrido mortalmente y, hasta cierto punto, tiene cuestiones entretenidas, en general no me pude quitar de encima la idea de que estaba leyendo algo que no me interesaba, que sabía cómo acababa y que no podía obtener un final que fuera satisfactorio completamente ya que anula la esencia del juego anterior. Quiero decir, en todo momento me parecía una mala idea desde el inicio elegir hacer una especie de ampliación sobre lo que sería el final de Mayuri del primer juego, si no recuerdo mal, a fin de cuadrar como se llega a la línea temporal final donde por fin no muere nadie. Y aquí es donde a mí me daba la sensación de que todos los finales daban vueltas y más vueltas sobre cómo se había desarrollado esta línea temporal que, recordamos, para que el Okabe del original llegue al Steins Gate debía engañarse a sí mismo, y cómo tras haber funcionado se ha dejado completamente traumatizado por lo que ha hecho. En fin, no sé porque escribo esto pero supongo que es para destacar como de inútil es ampliar un segmento de una historia anterior que ya hemos leído para hacer una secuela falsa o interqüela donde vemos como los guionistas están completamente limitados por todas partes para hacer que cuadren las cosas y es fácil pensar que han envuelto más la madeja de lo necesario y que han añadido algún sin sentido a una trama que, en el primer momento me pareció que era bastante sencilla pero efectiva y con una resolución que ahora me parece muy conveniente vista con distancia. Pero en fin, lo que decía, empecé leyendo la novela visual recordando más bien poco del original pero a medida que iba recordando detalles leyendo sólo conseguía reforzar la sensación de que para leer una historia que ya sé cómo termina no era necesario todo esta parafernalia. Sobre todo lo digo porque, aunque tenemos bastantes personajes nuevos, con tramas completamente ajenas al original (que está claro que las han puesto para dar algo nuevo al juego ya que, de nuevo, si no nos encontraríamos con una ampliación de un fragmento del original) lo cierto es que los personajes me han decepcionado muchísimo y han sido bastante culpables de que no haya disfrutado nada de esta obra (bueno, tal vez mejor sería decir que me ha decepcionado, rescato alguna cosa).
Pero no pasamos aún a los personajes, debería hablaros de las ruta,s pero lo cierto es que mi cabeza, no hace tanto que he leído la historia pero ya se me están mezclando completamente entre sí así que no sacaríamos nada en claro y no creo que valga la pena. Sin embargo quiero hablaros de como me parece un error hacer rutas claramente diferenciadas y que no tienen explicaciones temporales para que tengan una cohesión clara con toda la mezcla de líneas temporales. Quiero decir, he leído varias novelas visuales y si para algo da el género cuando involucra viajes en el tiempo y líneas temporales es para que en la true route o cuando se quiera se dé una explicación de la coexistencia de las diversas líneas temporales, es casi lo que esperaba y creo que no cumple muy bien en este aspecto.
Lamentablemente no recuerdo tan bien como quisiera la primera novela visual pero sí recuerdo que los diferentes finales, en general, eran cortes de la historia por decirlo de alguna manera, no se basaban en cambios de líneas temporales si no en el abandono del conflicto principal de Okabe por "quedarse" con alguna de las chicas (¿creo que el Luka también tenía final? no lo recuerdo...) principales por lo que, aunque no coexistían, por lo menos tenían sentido. Aquí hay una confusión de cambio de líneas temporales brutal, recuerdo alguna ruta donde se cambiaba constantemente de línea temporal y aunque tenía que ver con Amadeus y en teoría con quien poseía la tecnología, lo cierto es que el juego se esfuerza muy poco en dejarte claro porque diablos está cambiando de línea temporal y recuerdo un momento en una ruta donde llega a ver en la Kurisu original que parecía una escena hecha por el fanservice y poco más. No tenía ningún sentido. Después, hay que comentar que algunas de las rutas que no se centran en el conflicto principal intentan hacerlo sobre algunos de los personajes secundarios y para mí fracasan completamente. Quería dejarlo para después pero creo que vale la pena que os hable de la dos nuevas incorporaciones a la historia ya que están muy vinculadas a algunos finales y como me parece que fracasan estrepitosamente en contarte su historia.
Empezando por la Maho es probablemente el único personaje de este nuevo juego que no me ha acabado de desagradar del todo, sea porque tengo debilidad por las chicas sarcásticas o porque me siento plenamente identificada con su complejo de que la traten como si fuera una niña pequeña por el aspecto físico, lo cierto es que no me cae mal del todo, incluso la idea del complejo de inferioridad me pareció interesante. Ahora bien, que la unan a la especie de harem de Okabe (ya me entendéis, estoy segura) y que, encima insistan mil veces con la analogía Salieri - Mozart no ayuda. O sea, no sé si pretendían hacerse los culturetas, no sé si de verdad al que ha escrito esto le parece interesante pero a mí me parece una idea repetitiva, cansina y que no evoluciona en nada en la manera de mostrar la relación entre Kurisu y Maho. Y soy la primera que le interesaba esta relación, que quería saber más y que le gustaba que la intentaran explorar, pero para repetir una y otra vez que se sentía como Salieri, no sé, tal vez podrían haber pensado alguna otra cosa, digo yo. Además, después está toda la relación con Amadeus que debería ser mucho más conflictiva y que a menudo termina siendo simplemente la broma continua del profesor y la Kurisu con sus supuestos sentimientos. En fin, me frustraba muchísimo esta representación y sorprendentemente no me pareció que estuviera tan mal, creo que era en su ruta, la relación con Moeka, no era un personaje que pensara que fuera a volver o que le diesen más profundidad, y de nuevo como todos los personajes y sus relaciones en este juego me parecen muy fallidas y superficiales. Sobre todo porque parece que se intentan crear vínculos y una dinámica entre nuevos y viejos personajes pero en general, tal vez sólo me haya pasado a mí, me repelía mucho el humor y el tipo de interacciones y ya no sé si es tanto culpa de esta obra o si hubiera leído la obra original ahora también me hubiera repelido de la misma manera. Pero en fin, como decía antes, tiene cosas entretenidas, tiene alguna idea que os puede resultar interesante pero a mí me parece que no, que todo hace aguas y que no sé porque existe eso, pero vaya a la gente en general parece que le ha gustado. Ah y antes de acabar con Maho quería volver a remarcar que me molestan mucho sus sentimientos por Okabe, no tengo problema con que le guste, simplemente creo que eran muy convenientes, y que estaban más para hacer el harem que otra cosa. Sobre todo por el estado en el que conoce a Okabe no sé si me convence todo este tipo de relación que le quieren poner pero en fin, da igual.
Y pasando al otro personaje del que os quería hablar ahora tenemos a Kagari. Y aquí es donde os confieso que o soy imbécil o el juego se inventa algunas cosas sin ningún tipo de sentido sobre cierta canción y su aspecto físico y que hay una incoherencia con este en algún momento del juego si no recuerdo mal o al menos que merecía una explicación. De nuevo, me podéis decir que soy una mente inferior que no ha entendido el argumento o cierta maravilla argumental que hacía que todo tuviera sentido y podéis tener razón, pero a mí me parece que querían envolverlo todo para hacer que pasaran más conspiraciones y les diera para poner más cosas de ciencia ficción pero en general son poco creíbles, rebuscadas y no añaden mucho al conflicto principal. Y sí, si se hubiera desarrollado el personaje de la Kagari podría haber sido interesante descubrir cómo ha vivido ciertas cosas y como ha sufrido pero a mí me parece que está puesta como motor de una trama secundaria que acaba teniendo poca relevancia y en general muy mal llevada. Ahora bien, al menos tenemos una canción nueva gracias eso que me parece bastante agradable... Pero que comienzo a odiar si me tengo que creer toda la mierda de paradoja temporal que intentan crear con ella.
En fin, argumentalmente tiene muchos problemas pero para mí donde todo va mal es en los personajes en general. Okabe es el primer problema que tuve con el juego. Me parece interesante que quieran explicar cómo vive su trauma y se recreen en su tristeza e imposibilidad para superar la muerte que ha causado o cree que ha causado, tiene todo el sentido del mundo y me parece correcto pero no ayuda ver al protagonista eternamente traumatizado durante todo el juego. Por otra parte aunque he leído gente que le gusta como lo tratan a mí me parece la típica representación del trauma en la que se recrea continuamente con el fin de situarnos pero no evoluciona hacia nada, aunque la trama en cierto modo quiera hacer evolucionar el personaje y en cierto modo lo haga pero no lo consigue, sobre todo porque el trauma ya lo había visto en el Steins;Gate original y no creo que fuera necesaria esta evolución inversa del personaje respecto al original. Pero vaya, todo lo que he añorado en el personaje es el contrapunto ida de la olla de todas las chorradas que respondía a todos los personajes del laboratorio. No sé si soy la única en esto, pero las interacciones entre los personajes en esta novela visual en general me han resultado horribles, desde el fanservice absurdo y que llega a cotas máximas a niveles de vergüenza ajena (que seguro que el primero también los tenía y recordando ciertas cuestiones del primero también son para esconderse debajo de una piedra) hasta el día a día o intentos de hacer relaciones que deberían importarme. Sigo sin saber si soy yo la culpable o realmente el primero conseguía hacer mejores relaciones entre personajes porque recuerdo que a mí lo que me gustó de Steins;Gate eran precisamente los personajes que hacían el imbécil y que gracias a ello después me preocupaba por ellos. Aquí aunque tenemos escenas haciendo el imbécil todos juntos, Okabe no puede hacer el contrapunto de Hououin Kyoma por cuestiones de trama y personaje que tienen sentido pero que hacen que las interacciones resulten horribles en todo momento. Una tendencia hacia el falso yuri por supuesto placer del espectador que me da mucha rabia (y no recordaba personalmente la escena de la noche y los pijamas para decirlo de alguna manera pero leyendo y escuchando reseñas he recordado como era de horrible) y demasiada dulzura para mi gusto. Recuerdo que las interacciones con las amigas de la Mayuri me parecieron, desde el principio, horribles. Es la típica comedia moe con abrazos y tocamiento de pechos porque está claro lo que queremos ver, no hay duda, y todo con un tono idílico donde juegan a las amigas felices. Pero en fin, supongo que esto era pasable por como es la Mayuri, hay gente que le cae bien y yo en la obra original la toleraba pero en esta se me ha hecho bastante inaguantable. Además, que a pesar de que se supone que tenemos un momento donde se comporta de forma más madura queriendo intervinir y ayudando al Okabe toda esta historia hacia el final me parece uno de los tantos momentos donde la trama avanza de una manera, tú lees, no le das muchas vueltas, continúas leyendo, todo bien, vuelves a pensar y simplemente deja de tener el poco sentido que le habías encontrado leyéndolo.
Por otro lado una de las relaciones que más horribles encontré en esta novela visual fue la que se establece entre Suzuha y Daru. Odio esta relación con todas mis fuerzas por como te lo intentan plasmar como algo emotivo, importante y paterno-filial y te la cargan casi de amor romántico entre ellos. De acuerdo, exagero, pero no me gusta cuando Suzuha bromea con su relación, no me gusta que me tenga que creer que tienen una relación más o menos cariñosa cuando deberían estar, al menos en un principio, en una relación extraña ya que el vínculo entre padre e hija es claramente impostado y en general no me he creído nada que el tipo de relación que tienen sea de este tipo. ¿Quiere decir esto que los quería emparejar? No, al contrario, que me molestaba profundamente que algunos de sus diálogos tuvieran insinuaciones de este tipo y que aparecieran con diálogos que pretendían una preocupación verdadera por la situación compleja de Suzuha en este mundo. Y sí, me podéis decir que es Daru el problema por el tipo de personaje que es, pero creo que no justifica este tono de ciertas conversaciones. Además, por otra parte, la novela visual podría haber aprovechado para profundizar en la relación entre Daru y Yuki y aunque lo intenta, varias veces además, me parece que lo hace terriblemente, entiendo que sus inseguridades tengan sentido, pero si me haces toda una escena como la de la cita que sólo está para hacernos creer en su relación y cómo evoluciona lo normal sería utilizarla para hacer que me creyera que estos dos pueden acabar de pareja, cosa que no he hecho en ningún momento. Aunque también hay que decir que con cierta revelación del final presenta la escena bajo otra luz que haría que la intención de la escena no tuviera ningún tipo de importancia así que tampoco hay que pensar mucho, supongo.
Incluso con Suzuha debo decir que tengo problemas con el personaje en general. Sobre todo porque intentan presentártela casi como co-protagonista en algunos momentos, lo que me parece interesante, pero es difícil conocerla. No es la Suzuha que conocíamos al primero, y tiene el conflicto de si debe acostumbrarse a un mundo pacífico como el que está y cómo empieza a desear poder vivir en una realidad pacífica tras haber vivido siempre en un mundo hostil. Y como digo sobre el papel me interesa, quiero saber más, incluso paso la relación co Daru que la consuele ya que es su padre, aunque en este momento no lo sea del todo, pero creo que se queda tanto en la superficie y luego ignora tan profundamente lo que siente el personaje en algunos momentos que no consiguen hacer mucho con todo esto.

Pasando a otro personaje, tengo que hablar de Amadeus-Kurisu. Y de cómo la ausencia de la Kurisu original se nota y mucho. Digo esto porque es claro que el Amadeus está por necesidad de tener una Kurisu de alguna manera ya que el guión lo impedía, pero a la hora de desarrollar el problema de las diferencias con el original volvemos a tener graves problemas con el desarrollo. Del mismo modo que con el conflicto de la Suzuha o incluso de Maho, me parecen ideas interesantes para definir un personaje y en este caso la tecnología e incluso la reflexión sobre si es o no el mismo ser compartiendo memorias y voz me parece que puede dar para mucho, pero no me sirve que me repitas que sienten esto dos o tres veces (o en el caso del complejo de inferioridad de Maho muchísimas, demasiado) para hacer un personaje desarrollado y con un conflicto interesante. No, la cuestión es hacerlo evolucionar, que la sensación continúe sintiéndose pero con diferentes gradaciones que evolucione el pensamiento al respecto. Sin embargo, lamentablemente, aunque por un lado Steins;Gate 0 parecería que quiere abordar el drama de los personajes como los primeros momentos donde conocemos este nuevo Okabe desolado y traumatizado, lo cierto es que la novela visual está ansiosa por olvidarse del drama de personajes y poner conspiraciones sin ningún sentido y mucha ciencia ficción barata. Al menos el original se lo tomaba con humor y resultaba entrañable, en esta todo es completamente serio y tenemos que aguantar ver a todas las chicas que se disfraza de santa claus con mini-falda y posteriormente de sacerdotisas de la forma más innecesaria posible. Gracias, gracias por tener las prioridades claras.

Y precisamente como decía antes, el fanservice tan exagerado, desde cgs hasta maneras de vestir hasta escenas de cotidianidad que pretendían crear vínculos emocionales entre los personajes todo está cargado de fanservice, absolutamente todo, no hay ningún personaje femenino que no tenga su momento. Y sí, seguro que en el original también pasaba, pero al menos se trataba de una comedia, ahora me hubiera parecido molesto probablemente pero yo que sé lo tomaban todo con bastante cachondeo aquí todo el mundo está serio, todo es muy grave, hay guerras, potencias implicadas, ejercito, experimentos muy extraños y típicos de película mala, pero tenemos puñeteras escenas de fanservice ridículas y encima tengo que encariñarme así con los personajes. Me indigna y mucho, demasiado.

En cualquier caso pasando a otros temas fuera del contenido fuerte de la historia tengo que reconocer que me uno a la idea de la baja de calidad de imágenes. Sí, y personalmente en el diseño de la Kurisu es cuando más he notado la diferencia, sobre todo porque en alguna escena del pasado cambiaba de diseño de repente y hacían cosas bastante raras. Por otra parte, el sistema del juego tiene problemas que he visto que no sólo tenía yo con la transición de escenas que a veces una de las cuatro partes de la pantalla se queda con una imagen superpuesta anterior incomodando la lectura y lo que me parece aún peor, las últimas frases del juego salen en japonés y estando sin traducir. No es que sea un gran problema tampoco dicen nada interesante, pero es molesto, sobre todo habiendo pagado por ello. Sobre la música ya he dicho que la canción del diablo está bien (o sea la que no tiene sentido y es una paradoja temporal con patas), tenemos un opening que también me gusta bastante y un ending final que es una versión cantada del Gate of steiner, las instrumentales creo que no me han convencido tanto pero me conformo con las vocales.

Y en fin, creo que a lo largo de mi lectura he pensado muchas más cosas pero lo cierto es que mi memoria no da para mucho y no sé, en general ha sido una completa decepción. Creo que no quería hacer una reseña tan negativa, sea porque puede entretener o por como al menos tiene alguna idea interesante, pero lo cierto es que me parece muy mala e incluso pésima. Me he sentido completamente indiferente a todo lo que pasaba, los personajes me han parecido que aunque alguno me podía caer simpático y tenía potencial en las interacciones con los otros fracasaban estrepitosamente para hacer algo que fuera agradable y el fanservice me ha matado. Además, la trama en general me parece que alarga un trozo de la anterior de forma innecesaria y que desvía en muchos lugares de forma muy estúpida. En cualquier caso no os diré que sea horrible, aunque, en parte piense que no se aleja tanto de esta descripción, y tampoco os puedo asegurar que la anterior novela visual sea tan buena como muchos piensan y que esto sea una completa decepción. No, en general todas las reseñas que he leído son positivas, a casi todo el mundo le ha gustado menos que la original pero la ha disfrutado. Ahora bien, como he dicho en alguna parte, no sé si la original, que la leí hace bastante tiempo me seguiría gustando si la hubiera leído ahora, le sigo guardando cierto afecto, pero esta interqüela me ha parecido una pérdida de tiempo y de ideas. Sin embargo, le podéis dar una oportunidad, hay mucha gente que ha quedado contenta.

Hasta aquí mi aburrimiento.

Antes de terminar debo decir que Steins;Gate 0 y el anterior tienen el privilegio, por suerte o por desgracia, de ser una franquicia tan popular que hay gente que juega o lee las novelas visuales sin saber nada del género y se atreve a publicar reseñas diciendo que es un mal juego porque sólo se lee, he visto al menos dos y es un tema que me toca un poco la moral y ya he dicho bastantes veces. Me parece muy interesante que se cuestione qué es o no un videojuego siempre y cuando no sirva para denigrar completamente un género e imponer parámetros, y lo que me parece aún más ridículo es juzgar en base estos parámetros. O sea, todos lo podemos hacer por ignorancia alguna vez en la vida pero ¿verdad que nadie juzgará el Tetris por su historia? ¿Verdad que no? Pues es fácil ver porque no se debería juzgar una novela visual por no tener jugabilidad. ¿Que la novela visual es un género que se podría aproximar al libro ilustrado/interactivo/digital y en algunos casos como el que se denomina interactive fiction en general es más literatura que otra cosa? Sin duda, al igual que hay juegos que son más películas que jugabilidad pero no creo que esto vaya a resultar en decir que no valen la pena como obras por sus características y no me parece que vayamos a ningún sitio expulsando de lo que es un videojuego experiencias que se han creado y comercializado desde este medio. Ahora bien, supongo que es muy fácil quejarse diciendo que lo único que hay que hacer es pulsar un botón para leer y que esto no es jugar. Resultará que tengo que quejarme que en el Tetris no me explican el contexto de porque muevo bloques y no me he enterado. La apasionante historia de la movedora de bloques con formas que tiene que hacer líneas continuamente y que tienen formas con un significado profundo. Próximamente a sus peores cines. En fin, ya paro con la chorrada, sólo tenía ganas de indignarme, es una de mis diversiones favoritas.